真世界件中任何一事物都是物件(object), 人是一個物件, 桌子是一個物件, 車子也是一個物件,
一個物件內會有那些東西, 狀態(state)及行為(behavior),
狀態是什麼? 以人為例, 名字, 性別, 膚色, 身高...等皆是人所擁有的狀態.
行為又是什麼? 一樣以人為例, 跑, 走, 吃東西, 喝水...等動作皆是一個人所擁有的行為.
人可以定義成一個類別(class)叫人類,
將上面的說明轉換成程式,
狀態便是程式中的變數(varialbe, 官方稱為field),
行為便是程式中的方法(method),
定義方式如下:
// 類別(class)叫人類(Human) class Human { //人類所擁有的屬性(property) String name; String sex; int height; // 人類所擁有的行為(method) void setName(String name){} float run(){ return float kilometer; } void eat(String food){} }若要使用 Human類別, 必須先將 Human類別實體化,
class HumanDemo { Human Taiwanese = new Human(); }在 HumanDemo裡 Taiwanese是 Human類別的實體(instance),
當一類別被實體化後, 便可使用該類別中所定義之變數及方法.
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